赛前预期
实力分先比较双方赛前评分。强者赢球加分更少,弱者爆冷会产生更大的变化。
抖音百分战力榜100 Point Battle Ranking用户不需要先背公式。先看这场比赛如何从赛前预期走到赛后实力分,再回头理解每个因素。
实力分先比较双方赛前评分。强者赢球加分更少,弱者爆冷会产生更大的变化。
模型先承认比赛结果,再把比分差作为温和修正,而不是让单场大分差重写榜单。
完整视频、清晰比分和身份明确的比赛可以正常计入;低可信来源会被降权或只展示。
胜方实力分上升,负方实力分下降,每一次变化都能回到具体比赛和证据来源。
这不是源码说明,而是用户能复述的模型逻辑:结果越可信、对手越强、比分优势越明确,变化越充分。
赛前实力分决定基础预期。击败更强对手,比击败明显弱于自己的对手更有含金量。
胜负是评分变化的核心信号。高光、名气或主观印象不会替代最终结果。
证据质量决定这场比赛能推动榜单多少。证据不足可以展示,但不能污染综合榜。
比分差只做温和放大,用来补充表达统治力,同时避免极端比分造成过度波动。
名次不看胜率,也不直接看实力分,而是看扣除不确定度之后的排名分。赢得漂亮但样本不够,模型会先按保守值给你排位。
每场比赛直接改变的那个数。击败更强的对手涨得更多,它代表模型认为你「大概有多强」。
模型对这个实力分有多确定。新人从 350 起步,样本越多越小;长期不比赛会重新变大。
实力分扣掉 1.5 倍波动区间后的保守值,正式榜名次只按这个数从高到低排。
排名分按固定刻度换算的 0-100 展示分:1500 分 = 70 分战力,每 15 分排名分 = 1 分战力。
举个例子:A 打了 6 场全胜,实力分 2043,但 RD 还有 213,折掉 320 后排名分 1723; B 打了 25 胜 4 负,实力分只有 1973,RD 已降到 160,折掉 239 后排名分 1733。 B 排在 A 前面,因为模型对 B 的水平更有把握。A 只要继续打 A/B 级比赛把 RD 降下来,排名就会自然回升。
来源质量会先转成权重。完整证据正常计入,缺口证据降权计入,证据不足只展示不更新实力分。
活跃时间只由 A/B 级且计入排名的有效比赛刷新。训练局、表演赛和 C/D 级素材不会延长正式榜资格。
最后一场 A/B 级计分比赛距今不足 180 天,正常参与正式榜。
仍保留正式排名,但榜单会显示提醒,RD 时间衰减也会降低排名分。
暂停正式榜资格,排名分和历史成绩保留;新增一场有效计分比赛后恢复活跃。
如何恢复:新增一场有效的 A/B 级计分比赛即可恢复活跃;球员仍需满足累计样本、场次和不同对手门槛。
边界说明和收录口径放在一起,让用户知道哪些证据会进入模型,哪些内容只能作为参考。